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multi-shot video — 한 프롬프트로 15초 멀티 컷 클립까지
multi-shot video는 단일 AI 렌더 안에 서로 다른 앵글, 장면 전환, 카메라 무빙이 모두 포함된 영상입니다. 모델 밖으로 나갈 필요가 없습니다. 아래 ByteDance Seedance 2.0 기반 — 최대 15초, 듀얼 채널 오디오, 멀티모달 레퍼런스를 지원합니다.
multi-shot video는 단일 AI 렌더 안에 서로 다른 앵글, 장면 전환, 카메라 무빙이 모두 포함된 영상입니다. 모델 밖으로 나갈 필요가 없습니다. 아래 ByteDance Seedance 2.0 기반 — 최대 15초, 듀얼 채널 오디오, 멀티모달 레퍼런스를 지원합니다.
한 번의 렌더, 여러 컷 — 모델이 편집까지 처리합니다
multi-shot video는 앵글 전환, 장면 컷, 렌즈 교체와 같은 서로 다른 여러 샷을 한 클립 안에 담아내는 단일 AI 렌더입니다. 최신 multi-shot video는 최대 15초 분량으로 출력되고, 모든 컷에 걸쳐 동기화된 듀얼 채널 오디오를 함께 렌더링하며, 피사체의 정체성을 고정하기 위해 한 번의 생성에 최대 9장의 레퍼런스 이미지, 3개의 영상 클립, 3개의 오디오 클립을 입력으로 받습니다.
multi-shot video는 서로 다른 앵글, 컷, 카메라 무빙이 들어간 단일 출력물입니다. 이어 붙인 컴파일레이션이 아닙니다.
Seedance 2.0의 multi-shot video는 최대 15초까지 — 티저, 단편 오프닝, 제품 스토리 한 편에 충분한 길이입니다.
오디오가 영상과 함께 렌더링됩니다 — 앰비언트, 음악, 대사 — multi-shot video의 모든 컷에 걸쳐 동기화됩니다.
이미지 9장 + 영상 3개 + 오디오 3개까지 입력해 multi-shot video 전반에서 캐릭터, 제품, 톤을 잠가 두세요.
감독처럼 각 컷을 지시하세요 — 여기서 달리, 저기서 크레인, 키 라이트 변경 — multi-shot video는 샷 리스트를 그대로 따릅니다.
얼굴, 의상, 제품이 컷이 바뀌어도 알아볼 수 있게 유지됩니다 — multi-shot video는 샷 사이에서 정체성을 리셋하지 않습니다.
문장 한 줄을 넣고 멀티 컷 클립을 받습니다 — NLE는 필요 없습니다.
이전 영상 생성기들은 한 번 렌더할 때마다 한 샷만 만들었기에 세 개의 앵글이 필요하면 Premiere에서 따로 컷을 이었습니다. multi-shot video는 그 과정을 Seedance 2.0의 단일 렌더로 압축합니다 — 와이드, 푸시 인, 클로즈업, 리빌까지 프롬프트의 페이싱에 정렬됩니다.
multi-shot video는 'cut to', 'push in', 'crane down' 같은 샷 리스트 어휘를 그대로 받습니다.
촬영감독에게 브리핑하듯 클립을 지시하세요. 렌즈, 카메라 무빙, 키 라이트, 컷 트랜지션을 명시하세요. multi-shot video는 단일 샷 텍스트-투-비디오에서 무작정 리롤하는 것보다 훨씬 더 스토리보드에 가까운 결과를 만듭니다.
듀얼 채널 오디오가 같은 multi-shot video 패스 안에서 렌더링됩니다 — 포스트 믹스 불필요.
에디터에서 이어 붙인 멀티 컷 영상은 대부분 오디오가 깨집니다. 클립마다 자기 앰비언트를 가진 채로 나오기 때문에 후반 작업에서 페이드를 걸어야 하죠. Seedance 2.0은 듀얼 채널 오디오를 multi-shot video 전체에 걸쳐 렌더링합니다 — 빗소리는 대사 아래에 깔리고, 스코어는 컷을 가로질러 자연스럽게 부풀어 오릅니다.
16:9, 9:16, 1:1 — multi-shot video는 모든 컷에서 비율을 유지합니다.
multi-shot video는 렌더 전에 비율과 길이를 잠그기 때문에 YouTube 컷과 Reels 컷이 다시 크롭하지 않아도 맞아떨어집니다. 15초 안에서 샷 구성을 자유롭게 조합하세요 — 5초짜리 비트 세 개, 3초짜리 컷 네 개, 12초 히어로 + 두 비트 — 프롬프트 한 줄만 바꿔 다시 돌리면 됩니다.
multi-shot video는 렌더-후-스티치보다 훨씬 빠르게 반복할 수 있습니다.
렌더-후-스티치 방식은 변형마다 텍스트-투-비디오 프롬프트 세 개와 수동 편집이 따라 붙습니다. multi-shot video의 리롤은 프롬프트 한 줄 — 타임라인에서 한 시간 걸릴 작업이 5분 안에 5가지 변형으로 나옵니다. 그 정도 반복 속도라면 캠페인 A/B 테스트도 현실적입니다.
여덟 편의 클립 — 각 캡션은 그대로 재사용 가능한 multi-shot video 프롬프트입니다
multi-shot video가 렌더-후-스티치를 이기는 지점, 그리고 그렇지 않은 지점.
| 워크플로우 | Multi-shot video | Single-shot AI clip | Stitched in NLE | Traditional shoot |
|---|---|---|---|---|
| 멀티 컷 클립까지 걸리는 시간 | 단일 렌더, 약 90초 | 컷마다 렌더 1회 | 렌더 + 수동 편집 | 수일에서 수주 |
| 컷 전반의 오디오 | 듀얼 채널, 단일 패스 | 렌더당 앰비언트 1개 | 포스트에서 믹싱 | 현장 녹음 |
| 주체 일관성 | 레퍼런스로 잠금, 모든 컷 | 렌더마다 드리프트 발생 | 수동 컬러 매칭 | 동일 배우, 현장 촬영 |
| 카메라 플래닝 | 프롬프트 기반 샷 리스트 | 프롬프트당 한 샷 | 프롬프트 + 타임라인 | DP + 스토리보드 |
| 출력물 수정 | 프롬프트 리롤 | 리롤 + 재스티치 | 타임라인 재편집 | 촬영 재개 |
| 완성 클립당 비용 | 단일 API 과금 | N회 렌더 + 편집 시간 | 렌더 + NLE 라이선스 | 스태프, 장비, 로케이션 |
깔끔한 멀티 컷 출력과 리롤 노이즈를 가르는 네 가지 습관
원하는 샷 — 와이드, 푸시 인, 컷, 크레인, 클로즈업 — 을 multi-shot video 프롬프트에 옮기기 전에 먼저 나열하세요. 모델은 적힌 그대로 렌더합니다.
하나의 multi-shot video 프롬프트 안에 'wide on X, cut to Y, push-in on Z' 식으로 적으세요. 명시적 트랜지션이 '여러 장면을 보여줘'보다 훨씬 깔끔하게 떨어집니다.
최대 9장의 레퍼런스 이미지를 입력해 얼굴, 의상, 제품이 multi-shot video 전반에서 알아볼 수 있도록 유지하세요. 레퍼런스가 없으면 정체성이 흔들립니다.
multi-shot video 전체에서 청자가 무엇을 듣는지 적으세요 — 'ambient rain holds, lo-fi piano fades in on cut 2'처럼요. Seedance 2.0은 같은 렌더 안에서 듀얼 채널 오디오를 함께 출력합니다.
첫 multi-shot video 렌더 전에 사용자들이 가장 많이 묻는 것들
무료. 신용카드 없음. Seedance 2.0 내장 — 15초 multi-shot video, 듀얼 채널 오디오, 멀티모달 레퍼런스. 위에서 ZorqAI로 multi-shot video를 바로 시도해 보세요.