1枚のポートレートをトーキングヘッド動画に変換するモデル
リップシンクは、ニューラルモデルがポートレート(静止画または動画)と音声トラックを受け取り、その顔がセリフを話しているように見える動画を出力するワークフローです。リップシンクのモデルは音素を口の形にマッピングし、あごの動き・まばたき・微細な頭部の動きをブレンドし、フレーム内のそれ以外の要素を保持します。最近のリップシンクのレンダリングは30〜90秒で完了します。リップシンクの代表的なユースケースは、解説動画、オーディオブックのカバー、多言語の吹き替え、トーキングアバター、迅速な製品デモなどです。リップシンクは、テレプロンプター・全面再撮影・ロトスコープという長い工程を置き換えます。
ポートレートと音声をアップロードしてください。リップシンクのモデルが口の形・あご・まばたきを処理します。アニメーターは不要です。
音声がない場合は、台本を入力して声を選んでください。リップシンクは合成音声から顔を駆動するため、リップシンクのクリップに録音は不要です。
リップシンクのレンダリングは、同じ顔を英語・スペイン語・日本語で動かせます。マルチマーケットのキャンペーンでリップシンクが有効に働きます。
良いリップシンクのレンダリングは、同じ顔・同じ衣装・同じライティングを保ちます。動くのは口とあごだけです。
YouTube向け16:9、Reels向け9:16、フィード向け1:1。レンダリング前に設定すれば、リップシンクはフレーミングを尊重します。
リップシンクのクリップは現行モデルで30〜90秒でレンダリングされます。1本に賭けず、各リップシンクのテイクを自由に反復できます。
リップシンク — ポートレート入力、音声入力、トーキング動画出力。途中の編集作業は不要です。
ポートレートと音声(または台本)をアップロードすると、リップシンクのモデルが音素を口の形にマッピングし、あごの動きをブレンドし、フレームの残りを保持します。解説のフック、オーディオブックのカバー、ポッドキャストのクリップ、多言語の広告など、リップシンクの出力精度は音声の品質と元のポートレートに依存します。良いリップシンクのレンダリングは、入力素材の質をそのまま反映します。
リップシンクはTTSと自然に組み合わせられます。声を選び、セリフを入力し、顔を駆動してください。
クリーンな録音がない場合は、台本を入力し、カタログから声を選んでください。リップシンクのレンダリングは合成音声トラックから顔を動かします。解説のフック、デモのナレーション、再録音がボトルネックとなる素早いバリアント検証で、TTSベースのリップシンクは特に有効です。
リップシンクのモデルは、同じポートレートを英語・スペイン語・日本語など複数言語で駆動できます。
キャンペーンのローカライズは、これまで各市場での再撮影を意味していました。リップシンクは、同じポートレートから言語ごとに別の動画をレンダリングするため、スポークスパーソンを変えずに口の形が各言語に一致します。グローバル広告、マルチマーケットの解説コンテンツ、パーソナライズされたアウトリーチで、リップシンクは大きな時短になります。
リップシンクは口とあごだけを動かします。残りの顔・髪・衣装はロックされます。
旧来のトーキングヘッド・アニメーションでは、動きを加えると肌の色がずれたり輪郭が歪んだりしました。最近のリップシンクは同一性を尊重します。リップシンクのクリップ全体で顔は識別可能なまま、ライティングが連続し、衣装はずれません。ブランドタレント、創業者カメオ、人物をオンモデルに保ちたいポートレートで、リップシンクは安心して使えます。
速度が大事です。1テイク30分ではなく30秒なら、反復が回せます。
旧来のトーキングヘッドのパイプラインは、テレプロンプター、収録セッション、デザイナーのパスを必要としました。リップシンクのレンダリングは30〜90秒で返ってきます。15分で10通りのリップシンクのバリエーションを生成し、最良を選び、調整し、次へ進めます。リップシンクが起こす本当のワークフロー変革は反復速度にあります。
8本のクリップ — 各キャプションは再利用可能なリップシンクのブリーフです
AIリップシンクが再撮影やロトスコープに勝る場面と、勝らない場面。
| ワークフロー | リップシンクAI | 手作業のロトスコープ | 実録のトーキングヘッド |
|---|---|---|---|
| 最初のクリップまでの時間 | 30〜90秒 | 数時間〜数日 | 数時間〜数日 |
| 必要な素材 | 写真1枚と音声 | 写真1枚とアニメーター | 出演者とスタジオ |
| 多言語バリアント | 新しい音声で再実行 | セリフごとに再ロトスコープ | 言語ごとに再撮影 |
| 同一性の維持 | 高い — 顔がロックされる | 高いが工数大 | 本人の出演 |
| スキルのハードル | アップロードと音声 | アニメーターとコンプ技能 | 監督と制作スタッフ |
| 得意領域 | リップシンクで迅速なバリアントと吹き替え | 個別のアートディレクション | ライブの演技 |
再撮影のノイズと使える映像を分ける4つの習慣
正面向きの写真、口を閉じるか自然な状態、明瞭なライティング。良い元素材があれば、リップシンクのモデルは推測する余地が減り、リップシンクの品質が安定します。
スタジオ録音、ノイズ除去済みのTTS、または明瞭なボイスメモを使ってください。リップシンクの出力は音声品質に追従します。ノイズの多い入力でリップシンクのレンダリングを回すと、口の形が濁ります。
YouTubeなら16:9、Reelsなら9:16、フィードなら1:1。多くのリップシンクのレンダリングは5〜30秒、フックや一言を伝えるのに十分な長さです。
リップシンクの1パスは90秒未満です。少しずつ違う音声テイクでリップシンクを2〜3回回し、比較し、最良を残しましょう。
初めてのリップシンクのレンダリング前に、ユーザーが実際に尋ねる内容
無料、クレジットカード不要、1クリップ90秒未満。上のZorqAIでリップシンクをお試しください。