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multi-shot video — 1プロンプトから15秒のマルチカット動画へ
multi-shot videoは、異なるアングル・シーン切替・カメラワークを含む複数ショットを、1回のAI描画でまとめて出力します。下のByteDance Seedance 2.0 で動作・最長15秒・デュアルチャンネル音声・マルチモーダル参照に対応。
multi-shot videoは、異なるアングル・シーン切替・カメラワークを含む複数ショットを、1回のAI描画でまとめて出力します。下のByteDance Seedance 2.0 で動作・最長15秒・デュアルチャンネル音声・マルチモーダル参照に対応。
1回の描画で複数カット — 編集作業もモデルが担う
multi-shot videoとは、アングル変更・シーン切替・レンズ替えなど複数の異なるショットを1本のクリップ内にまとめて生成する単一のAIレンダリングです。最新のmulti-shot videoは最長15秒まで描画でき、すべてのカットに同期したデュアルチャンネル音声を出力し、被写体のアイデンティティを固定するため1回の生成で参照画像9枚・参照動画3本・参照音声3本まで受け付けます。
multi-shot videoは、異なるアングル・カット・カメラワークを含む単一の出力です。後から繋ぎ合わせた合成ではありません。
Seedance 2.0で書き出されるマルチショット動画は最長15秒。ティザー、ショートフィルム冒頭、製品ストーリーに十分な長さです。
アンビエント・音楽・セリフが映像と同時に描画され、全カットを通じて同期します。
画像9枚・動画3本・音声3本までを渡し、出力全編で人物・製品・トーンを固定できます。
「ここはドリー、次はクレーン、キーライト変更」とディレクター視点で指定でき、モデルはショットリストに忠実に従います。
顔・衣装・製品はカット間で見分けがつく状態を維持し、ショット間でアイデンティティはリセットされません。
文章を入れれば、マルチカットのクリップが出力 — 間にNLEは不要。
従来の動画ジェネレーターは1描画1ショットで、3アングルが欲しければPremiereで3テイクを切り張りしていました。multi-shot videoはそれをSeedance 2.0の1描画にまとめます — ワイド、寄り、クローズアップ、リビールまで、プロンプトの間(ま)に揃えて出力されます。
ショットリストの語彙を理解 —「cut to」「push in」「crane down」。
撮影監督に指示するつもりで書いてください。レンズ、カメラワーク、キーライト、カット繋ぎを名指しで指定すれば、シングルショットの試行錯誤よりも絵コンテに近い結果が返ってきます。
デュアルチャンネル音声は同じパスで描画 — ポストミックスは不要。
多くの「編集ソフトで繋いだ」マルチショット素材は音が破綻します。各クリップが独自のアンビエントを持ち、後からフェードで馴染ませる必要があるためです。Seedance 2.0はクリップ全体にデュアルチャンネル音声を描画 — 雨音はセリフの下に保たれ、スコアはカットを跨いで盛り上がります。
16:9・9:16・1:1 — 全カットで比率を維持。
アスペクトと尺は描画前に確定するため、YouTube版とReels版を再クロップなしで揃えられます。15秒の枠の中でショットを混ぜて配分 — 5秒ビート3本、3秒カット4本、12秒の主役と2秒のビート2本 — プロンプトの1フィールドだけ書き換えて再描画してください。
「描画して繋ぐ」より反復が速い。
描画して繋ぐ方式では、バリエーションごとに3つのテキスト動画プロンプトと手動編集が必要です。multi-shot videoの再描画はプロンプト1つで完結 — タイムラインで1時間かける代わりに、5分で5バリエーションを試せます。この反復速度はキャンペーンA/Bを現実的にします。
8本のクリップ — 各キャプションは再利用可能なmulti-shot videoプロンプト
multi-shot videoが「描画して繋ぐ」を上回る場面と、上回らない場面。
| ワークフロー | Multi-shot video | シングルショットAIクリップ | NLEで結合 | 従来の撮影 |
|---|---|---|---|---|
| マルチカット完成までの時間 | 1回の描画、約90秒 | 1カットにつき1描画 | 描画+手動カット編集 | 数日〜数週間 |
| カット間の音声 | デュアルチャンネル、1パス | 1描画につき1アンビエント | 後工程でミックス | 現場収録 |
| 被写体の一貫性 | 参照固定、全カット共通 | 描画ごとにドリフト | 手動カラーマッチ | 同じ役者・現場 |
| カメラ計画 | プロンプト駆動のショットリスト | 1プロンプトにつき1ショット | プロンプト+タイムライン | DP+絵コンテ |
| 出力の修正 | プロンプトを再描画 | 再描画+再結合 | タイムラインを再編集 | 再撮影が必要 |
| 完成1本あたりのコスト | API課金1回分 | N回の描画+編集者の時間 | 描画+NLEライセンス | クルー・機材・ロケ |
クリーンなマルチカット出力を再描画ノイズから分ける4つの習慣
プロンプトを書く前に、欲しいショット — ワイド、寄り、カット、クレーン、クローズアップ — をリスト化してください。モデルは記述された通りに描画します。
1つのプロンプト内で「wide on X, cut to Y, push-in on Z」と書く。明示的なトランジションは「複数シーンを表示」より遥かにクリーンに着地します。
参照画像を最大9枚渡し、顔・衣装・製品を全編で見分けがつく状態に保ちます。参照なしではアイデンティティがドリフトします。
視聴者がクリップ中に何を聞くか書き出してください —「アンビエントの雨は持続、ローファイピアノはカット2でフェードイン」。Seedance 2.0は同じ描画でデュアルチャンネル音声を出力します。
初めてマルチショット動画を描画する前に寄せられる質問
無料・クレジットカード不要。Seedance 2.0搭載 — 15秒のマルチショット動画、デュアルチャンネル音声、マルチモーダル参照対応。上部のZorqAIでお試しください。