한 개의 레퍼런스 클립을 입력하면 같은 움직임을 다른 피사체에 입힌 영상이 출력됩니다
motion transfer는 레퍼런스 클립이 생성된 캐릭터의 움직임을 구동하는 비디오 AI 워크플로입니다. 소스 영상을 업로드하고 새 피사체를 선택하거나 텍스트로 묘사하면, 모델이 타이밍과 제스처, 신체 접촉까지 새 캐릭터에 그대로 재생합니다. 최신 구현체는 새 클립 전반에 걸쳐 얼굴 특징, 의상, 텍스처를 일관되게 유지합니다 — Kling이 말하는 element binding입니다. 결과물은 네이티브 오디오를 갖춘 15초 클립으로, 소셜·광고·스토리보드용으로 바로 쓸 수 있습니다.
이 워크플로는 보유 중인 클립을 가져와 그 움직임을 다른 피사체에 그대로 재생합니다 — 같은 안무, 새로운 얼굴.
한 번의 motion transfer 렌더가 영어·중국어·일본어·한국어·스페인어 네이티브 오디오와 함께 최대 15초로 출력됩니다.
이 모델은 새 클립 전반에 얼굴 특징과 의상, 텍스처를 잠가둡니다 — 프레임 사이에서 캐릭터가 흔들리지 않습니다.
motion transfer는 멀티샷 스토리보드와 결합됩니다 — 컷별로 샷 길이와 카메라 무빙, 내러티브 내용을 따로 지정합니다.
이 파이프라인은 레퍼런스 영상에 더해 이미지와 텍스트 프롬프트까지 받습니다 — 단일 호출의 All-in-One 멀티모달 입력.
출력은 사실적인 피부와 패브릭, 라이팅을 갖춘 포토리얼 프레임으로 도착합니다 — 캠페인용으로 바로 쓸 수 있고, 평면적이지 않습니다.
motion transfer는 소스 움직임을 읽어 생성된 피사체에 단일 패스로 적용합니다.
예전 워크플로는 로토스코핑, 수동 키프레임, mocap 슈트가 전부였습니다. 이 방식은 그 모든 단계를 건너뜁니다 — 레퍼런스 영상을 업로드하고 새 캐릭터를 적어주면, 모델이 골격 모션과 타이밍, 접촉 다이내믹까지 한 번의 렌더에서 처리합니다.
motion transfer는 모든 프레임에서 얼굴, 피부 텍스처, 표정을 잠가둡니다.
이전 레퍼런스 기반 영상의 고질적인 문제는 정체성 드리프트였습니다 — 컷마다 얼굴이 바뀌었죠. Kling 3.0 위의 이 워크플로는 element binding을 도입했습니다: 앵글 변화와 가림, 라이팅 변화에도 얼굴 특징과 피부 텍스처, 표정 범위가 그대로 유지됩니다.
motion transfer는 영어·중국어·일본어·한국어·스페인어 듀얼채널 네이티브 오디오를 함께 출력합니다.
기존 레퍼런스 기반 클립은 무음으로 도착했고, 후반작업에서 사운드를 입혀야 했습니다. 이 모델은 프레임과 함께 네이티브 오디오를 렌더합니다. 멀티 캐릭터 대사 신에서는 캐릭터별로 다른 언어로 말하게 하고, 발화 톤과 순서까지 제어할 수 있습니다.
motion transfer는 지능적인 멀티샷 내러티브와 함께 15초까지 확장됩니다.
이 워크플로는 5초짜리 루프에 갇히지 않습니다. 모델은 복잡한 시퀀스, 롱테이크, 여러 번의 반전을 영화적인 부드러운 트랜지션으로 처리합니다 — 캐릭터 중심 광고, 뮤직비디오 대안 컷, 단편 오프닝 제작에 유용합니다.
mocap, 로토스코핑, 스톡 클립 라이선스보다 빠르게 반복합니다.
Mocap은 슈트 셋업에 몇 시간, 로토스코핑은 프레임별 마스킹에 며칠, 스톡 라이선스는 매년 갱신 비용이 듭니다. 이 워크플로는 셋을 모두 레퍼런스 클립 하나와 프롬프트로 합칩니다 — 5일이 아니라 다섯 번의 렌더로 다섯 가지 캐릭터 변형을 뽑습니다.
네 개 클립 — 각 캡션은 그대로 재사용 가능한 motion transfer 프롬프트입니다
motion transfer가 기존 워크플로를 이기는 지점, 그리고 그렇지 않은 지점.
| 워크플로 | Motion transfer | 수동 로토스코핑 | Mocap 리그 | 스톡 푸티지 |
|---|---|---|---|---|
| 최초 완성 클립까지 소요 시간 | 한 번의 렌더, ~90s | 수 시간 ~ 며칠 | 반나절 촬영 + 정리 | 검색 + 라이선스, ~30분 |
| 렌더마다 새 캐릭터 | 가능 — 새 피사체를 프롬프트로 지정 | 가능, 다만 마스크 수동 작업 | 재촬영 또는 리그 리타기팅 | 원 클립의 출연자로 한정 |
| 정체성 일관성 | Element binding으로 얼굴 잠금 | 프레임별 수작업 어텐션 | 리그 위 캐릭터는 동일 유지 | 매 클립 동일 출연자 |
| 렌더 내 오디오 | 다국어 네이티브 오디오 | 별도 녹음 | 촬영 현장 녹음 | 클립과 함께 제공 |
| 반복 비용 | 프롬프트 수정 후 재실행 | 마스크 다시 키잉 | 반나절 재촬영 | 다른 클립 추가 라이선스 |
| 출력 길이 | 최대 15초 | 인내심에 비례 | 콜타임에 비례 | 원 클립 길이 그대로 |
깔끔한 출력과 흔들리는 노이즈를 가르는 네 가지 습관
이 모델은 소스 움직임을 읽어내므로, 레퍼런스가 깨끗할수록(단일 피사체, 명확한 카메라, 가림 없음) 출력도 깨끗해집니다.
한 줄의 motion transfer 프롬프트에 얼굴과 의상, 라이팅, 환경을 모두 담으세요. 프롬프트가 구체적일수록 element binding이 정체성을 더 잘 잡아줍니다.
네이티브 오디오는 프레임과 같이 렌더되니 무엇을 듣고 싶은지 적어두세요. 멀티 캐릭터 대사라면 캐릭터별 언어와 발화 순서를 지정합니다.
출력이 90% 만족스러우면, 새 캐릭터 묘사만 바꿔 다시 돌리세요. 같은 레퍼런스를 재사용하면 반복 사이의 드리프트를 줄일 수 있습니다.
첫 motion transfer 렌더 전에 사용자들이 묻는 것들
무료. 신용카드 불필요. Kling 3.0 Omni 탑재 — 15초 motion transfer 출력, 다국어 네이티브 오디오, element binding. 위쪽 임베드에서 ZorqAI의 motion transfer를 바로 시도해 보세요.